package com.caochenlei.backtracking;

public class Maze {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建地图
        int[][] map = createMap(10, 10);

        //2.打印地图
        System.out.println("初始化地图：");
        displayMap(map);

        //3.走迷宫
        walkMap(map, 1, 1);

        //4.打印地图
        System.out.println("走迷宫打印：");
        displayMap(map);
    }

    //创建地图
    public static int[][] createMap(int rows, int cols) {
        //创建地图
        int[][] map = new int[rows][cols];
        //建立围墙
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                //绘制第一行和最后一行的墙
                if (i == 0 || i == rows - 1) {
                    map[i][j] = 1;
                }
                //绘制第一列和最后一列的墙
                if (j == 0 || j == cols - 1) {
                    map[i][j] = 1;
                }
            }
        }
        //添加挡板
        map[4][0] = 1;
        map[4][1] = 1;
        map[4][2] = 1;
        map[4][3] = 1;
        map[5][6] = 1;
        map[5][7] = 1;
        map[5][8] = 1;
        map[5][9] = 1;
        //返回地图
        return map;
    }

    //打印地图
    public static void displayMap(int[][] map) {
        //地图行数
        int rows = map.length;
        //地图列数
        int cols = map[0].length;
        //打印地图
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 走迷宫
     *
     * @param map 要走的地图
     * @param x   起始位置x坐标
     * @param y   起始位置y坐标
     * @return
     */
    public static boolean walkMap(int[][] map, int x, int y) {
        //如果走出迷宫，则返回true
        if (map[8][8] == 2) {
            return true;
        }
        //如果没有走出，则继续走迷宫
        if (map[x][y] == 0) {
            //假定该点可以走
            map[x][y] = 2;
            //按照策略继续走
            if (walkMap(map, x + 1, y)) {           //往下走
                return true;
            } else if (walkMap(map, x, y + 1)) {    //往右走
                return true;
            } else if (walkMap(map, x - 1, y)) {    //往上走
                return true;
            } else if (walkMap(map, x, y - 1)) {    //往左走
                return true;
            } else {                                  //走不通
                map[x][y] = 3;
                return false;
            }
        }
        //如果这个方块不能再走（如：1遇墙、2已走过、3走不通）
        else {
            return false;
        }
    }
}
